Enchanter · Łapacz · Wsparcie
Przygotuj się do walki: Bard — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Bard chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia
- Rola w walce drużynowej
- Obrońca tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Bard
- Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Bard peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych
- Presja przez całą mapę dzięki roamom — Bard zamienia priorytet w alei w zabójstwa i cele na mapie
Jak grać: Bard
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Nękaj wzmocnionym atakiem z biernej, gdy przeciwnik wychodzi po dobicie — wbudowane spowolnienie daje ci łatwy kąt na ogłuszenie z Q.
Faza alei
Stawiaj W lekko za swoją falą stworów, żeby naładowało się do pełna, zanim wyjdziesz z alei po dzwonki z biernej: po powrocie będziesz mieć od razu mocne leczenie.
Faza alei
Rzucaj Q przez wrogiego stwora, żeby jednocześnie zadać obrażenia i natychmiast ogłuszyć bohatera stojącego tuż za nim.
Środkowa gra
Tuż przed odrodzeniem celu otwieraj portal z E przez grube ściany dżungli, żeby ominąć typowe miejsca na totemy i od razu oskrzydlić wrogą tylną linię.
Środkowa gra
Rzucaj ulta w odizolowanego przeciwnika, żeby wepchnąć go w stazę, a potem podejdź blisko i dołóż Q o pobliską ścianę dokładnie w chwili, gdy efekt się kończy.
Środkowa gra
Rotując przez rzekę, zbieraj dzwonki z biernej jeden po drugim, żeby utrzymać maksymalną prędkość ruchu i uzupełnić manę przed rozpoczęciem potyczki.
Późna gra
W chwili wybuchu walki drużynowej celuj ultem we wrogą tylną linię, żeby na moment usunąć ich źródła obrażeń i pozwolić drużynie szybko zburstować pozbawioną osłony pierwszą linię.
Późna gra
W walkach o duże cele trzymaj Q, aż wrogi nurkujący bohater zaangażuje się w walkę, a potem wyceluj przez niego w pobliską ścianę, żeby go przypiąć.
Późna gra
W walkach w przewężeniach kieruj wzmocnione ataki z biernej w środek wrogiego szyku, żeby zadać maksymalne obrażenia obszarowe i spowolnić kilka celów naraz.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Zbieraj pobliskie dzwonki przed walką, ale nigdy nie zostawiaj sojusznika dla odległych ładunków. Trafiaj Q przez bohatera w ścianę i używaj R, aby wykluczyć jednego rywala, podczas gdy wspólnie dobijacie drugiego.
- Kupuj Shurelya's Battlesong, Locket of the Iron Solari, Nashor's Tooth i Cruelty. Łącz przedmioty wspierające z obrażeniami przy trafieniu, aby meepy stanowiły zagrożenie; dopasowuj obronę do rywali.
- Wybieraj Chauffeur, Mystic Punch, Outlaw's Grit oraz Slap Around. Mobilność i częste ataki meepów pozwalają wyłapywać cele bez zostawiania sojusznika samemu sobie.
- Sprawdź kąty portali przed rozpoczęciem rundy. Krótka, bezpieczna Magiczna Podróż zabierająca obu sojuszników jest cenniejsza niż długa ucieczka, która odetnie twojego partnera.
Bard Build
Podstawowe
- Locket of the Iron Solari
- Boots of Swiftness (Buty)
- Bandlepipes
Sytuacyjne
- Redemption
- Mikael's Blessing
- Bloodsong
- Morellonomicon
Runy Bard
Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Bard.
Dominacja + Inspiracja · 48.4% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 15 694
- Elektryzacja
- Cios Poniżej Pasa
- Głęboki Totem
- Łowca Skarbów
- Magiczne Obuwie
- Spec od Wszystkiego
- Prędkość ataku
- Prędkość ruchu
- Skalowanie zdrowia
Czary przywoływacza
Błysk, Podpalenie
Kolejność umiejętności Bard
Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Bard: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.
- poz. 1: Q
- poz. 2: W
- poz. 3: E
- max: Q
- max: W
- max: E
Jak kontrować: Bard
Strategie kontr i kontekst draftu
Nakładaj Głębokie Rany, wbijaj się za pierwszą linię albo przebijaj tarcze obrażeniami eksplozywnymi, zanim się skumulują.
- Problem z presją z wielu stron — Bard nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
- Agresywne stawianie totemów blokuje roamy — kontrola wizji zdejmuje presję, którą Bard buduje przez całą mapę
- Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
- Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
Słabości: Bard
Kilku bohaterów atakujących tylną linię naraz przeciąża obronę, bo Bard osłoni tylko jeden cel. Gracz środkowej alei z mocnym czyszczeniem fal karze każdy roam, na który rusza Bard, bo przepycha falę i zbiera płytki wieży.
Najlepsze synergie: Bard
Synergie drużynowe i kontekst draftu
ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną, którą daje Bard, a im dłużej trwa walka, tym więcej zyskujesz. Stabilni w alei sojusznicy trzymają fale, gdy Bard roamuje po mapie. Twoje tarcze i leczenie pozwalają ADC typu hypercarry skalować się jeszcze mocniej. Bruiserzy i wojownicy z twoimi buffami stają się prawie nie do zabicia.
Kontekst draftu
- Dobiera same papierowe cele — Bard peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń
- Bierze bohaterów, którzy nie utrzymają fal — Bard roamuje, a sojusznicy oddają płytki wieży i CS
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Bard: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Bard ma typowy sufit umiejętności, ale wyniki wymagają cierpliwości. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw na początku, zanim zbudujesz doświadczenie odblokowujące potencjał tego bohatera.
- Skill cap
- Średni
- Koszt nauki
- Wysoki
| Poziom maestrii | Współczynnik zwycięstw |
|---|---|
| 1-2 | 43.9% |
| 3-4 | 44.3% |
| 5-6 * | 52.4% |
| 7-8 | 52.4% |
| 9-12 | 52.4% |
| 13-16 | 52.4% |
| 17+ | 52.4% |