Enchanter · Łapacz · Wsparcie
Przygotuj się do walki: Bard — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Bard chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia
- Rola w walce drużynowej
- Obrońca tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Bard
- Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Bard peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych
- Presja przez całą mapę dzięki roamom — Bard zamienia priorytet w alei w zabójstwa i cele na mapie
Jak grać: Bard
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Nękaj wzmocnionym atakiem z biernej, gdy przeciwnik wychodzi po dobicie — wbudowane spowolnienie daje ci łatwy kąt na ogłuszenie z Q.
Faza alei
Stawiaj W lekko za swoją falą stworów, żeby naładowało się do pełna, zanim wyjdziesz z alei po dzwonki z biernej: po powrocie będziesz mieć od razu mocne leczenie.
Faza alei
Rzucaj Q przez wrogiego stwora, żeby jednocześnie zadać obrażenia i natychmiast ogłuszyć bohatera stojącego tuż za nim.
Środkowa gra
Tuż przed odrodzeniem celu otwieraj portal z E przez grube ściany dżungli, żeby ominąć typowe miejsca na totemy i od razu oskrzydlić wrogą tylną linię.
Środkowa gra
Rzucaj ulta w odizolowanego przeciwnika, żeby wepchnąć go w stazę, a potem podejdź blisko i dołóż Q o pobliską ścianę dokładnie w chwili, gdy efekt się kończy.
Środkowa gra
Rotując przez rzekę, zbieraj dzwonki z biernej jeden po drugim, żeby utrzymać maksymalną prędkość ruchu i uzupełnić manę przed rozpoczęciem potyczki.
Późna gra
W chwili wybuchu walki drużynowej celuj ultem we wrogą tylną linię, żeby na moment usunąć ich źródła obrażeń i pozwolić drużynie szybko zburstować pozbawioną osłony pierwszą linię.
Późna gra
W walkach o duże cele trzymaj Q, aż wrogi nurkujący bohater zaangażuje się w walkę, a potem wyceluj przez niego w pobliską ścianę, żeby go przypiąć.
Późna gra
W walkach w przewężeniach kieruj wzmocnione ataki z biernej w środek wrogiego szyku, żeby zadać maksymalne obrażenia obszarowe i spowolnić kilka celów naraz.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Zbieraj pobliskie dzwonki przed walką, ale nigdy nie zostawiaj sojusznika dla odległych ładunków. Trafiaj Q przez bohatera w ścianę i używaj R, aby wykluczyć jednego rywala, podczas gdy wspólnie dobijacie drugiego.
- Kupuj Shurelya's Battlesong, Locket of the Iron Solari, Nashor's Tooth i Cruelty. Łącz przedmioty wspierające z obrażeniami przy trafieniu, aby meepy stanowiły zagrożenie; dopasowuj obronę do rywali.
- Wybieraj Chauffeur, Mystic Punch, Outlaw's Grit oraz Slap Around. Mobilność i częste ataki meepów pozwalają wyłapywać cele bez zostawiania sojusznika samemu sobie.
- Sprawdź kąty portali przed rozpoczęciem rundy. Krótka, bezpieczna Magiczna Podróż zabierająca obu sojuszników jest cenniejsza niż długa ucieczka, która odetnie twojego partnera.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Mikael's Blessing — 2,300
- Boots of Swiftness (Buty) — 1,000
- Bloodsong — 400
- Locket of the Iron Solari — 2,200
- Redemption — 2,300
- Dead Man's Plate — 2,900
łącznie: 11,100
Jak kontrować: Bard
Strategie kontr i kontekst draftu
Nakładaj Ciężkie Rany, nurkuj za pierwszą linię albo przebijaj burstem tarcze, zanim się nałożą.
- Problem z presją z wielu stron — Bard nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
- Agresywne stawianie totemów blokuje roamy — kontrola wizji zdejmuje presję, którą Bard buduje przez całą mapę
- Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
- Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
Słabości: Bard
- Kilka zagrożeń nurkujących naraz — Bard obroni tylko jeden cel, a skoordynowane nurkowania przeciążają tylną linię
- Mocne czyszczenie fal na środku — Bard płaci za każdy roam, gdy przeciwnik z alei przepycha falę i zbiera płytki wieży
Najlepsze synergie: Bard
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną — z każdą sekundą przeciągniętej walki Bard daje drużynie więcej
- Stabilni w alei sojusznicy trzymają fale, gdy Bard roamuje — zagrania przez mapę potrzebują fundamentu
- ADC typu hypercarry, które skalują się z twoimi tarczami i leczeniem
- Bruiserzy i wojownicy, którzy z twoimi buffami stają się nie do zabicia
Kontekst draftu
- Dobiera same papierowe cele — Bard peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń
- Bierze bohaterów, którzy nie utrzymają fal — Bard roamuje, a sojusznicy oddają płytki wieży i CS
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Bard: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Bard ma typowy sufit umiejętności, ale wyniki wymagają cierpliwości. Licz się z niższym winrate'em na początku, zanim zbudujesz doświadczenie odblokowujące potencjał tego bohatera.
- Skill cap
- Średni
- Koszt nauki
- Wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 43.9% |
| 3-4 | 44.3% |
| 5-6 * | 52.4% |
| 7-8 | 52.4% |
| 9-12 | 52.4% |
| 13-16 | 52.4% |
| 17+ | 52.4% |