Enchanter · Łapacz · Wsparcie
Przygotuj się do walki: Bard — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Bard chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia
- Rola w walce drużynowej
- Obrońca tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Bard
- Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Bard peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych
- Presja przez całą mapę dzięki roamom — Bard zamienia priorytet w alei w zabójstwa i cele na mapie
Jak grać: Bard
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Nękaj wzmocnionym atakiem z biernej, gdy przeciwnik wychodzi po dobicie — wbudowane spowolnienie daje ci łatwy kąt na ogłuszenie z Q.
Faza alei
Stawiaj W lekko za swoją falą stworów, żeby naładowało się do pełna, zanim wyjdziesz z alei po dzwonki z biernej: po powrocie będziesz mieć od razu mocne leczenie.
Faza alei
Rzucaj Q przez wrogiego stwora, żeby jednocześnie zadać obrażenia i natychmiast ogłuszyć bohatera stojącego tuż za nim.
Środkowa gra
Tuż przed odrodzeniem celu otwieraj portal z E przez grube ściany dżungli, żeby ominąć typowe miejsca na totemy i od razu oskrzydlić wrogą tylną linię.
Środkowa gra
Rzucaj ulta w odizolowanego przeciwnika, żeby wepchnąć go w stazę, a potem podejdź blisko i dołóż Q o pobliską ścianę dokładnie w chwili, gdy efekt się kończy.
Środkowa gra
Rotując przez rzekę, zbieraj dzwonki z biernej jeden po drugim, żeby utrzymać maksymalną prędkość ruchu i uzupełnić manę przed rozpoczęciem potyczki.
Późna gra
W chwili wybuchu walki drużynowej celuj ultem we wrogą tylną linię, żeby na moment usunąć ich źródła obrażeń i pozwolić drużynie szybko zburstować pozbawioną osłony pierwszą linię.
Późna gra
W walkach o duże cele trzymaj Q, aż wrogi nurkujący bohater zaangażuje się w walkę, a potem wyceluj przez niego w pobliską ścianę, żeby go przypiąć.
Późna gra
W walkach w przewężeniach kieruj wzmocnione ataki z biernej w środek wrogiego szyku, żeby zadać maksymalne obrażenia obszarowe i spowolnić kilka celów naraz.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Locket of the Iron Solari — 2,200
- Boots of Swiftness (Buty) — 1,000
- Redemption — 2,300
- Shurelya's Battlesong — 2,200
- Zeke's Convergence — 2,200
- Ardent Censer — 2,200
łącznie: 12,100
Jak kontrować: Bard
Strategie kontr i kontekst draftu
Nakładaj Ciężkie Rany, nurkuj za pierwszą linię albo przebijaj burstem tarcze, zanim się nałożą.
- Problem z presją z wielu stron — Bard nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
- Agresywne stawianie totemów blokuje roamy — kontrola wizji zdejmuje presję, którą Bard buduje przez całą mapę
- Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
- Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
Słabości: Bard
- Kilka zagrożeń nurkujących naraz — Bard obroni tylko jeden cel, a skoordynowane nurkowania przeciążają tylną linię
- Mocne czyszczenie fal na środku — Bard płaci za każdy roam, gdy przeciwnik z alei przepycha falę i zbiera płytki wieży
Najlepsze synergie: Bard
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną — z każdą sekundą przeciągniętej walki Bard daje drużynie więcej
- Stabilni w alei sojusznicy trzymają fale, gdy Bard roamuje — zagrania przez mapę potrzebują fundamentu
- ADC typu hypercarry, które skalują się z twoimi tarczami i leczeniem
- Bruiserzy i wojownicy, którzy z twoimi buffami stają się nie do zabicia
Kontekst draftu
- Dobiera same papierowe cele — Bard peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń
- Bierze bohaterów, którzy nie utrzymają fal — Bard roamuje, a sojusznicy oddają płytki wieży i CS
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Bard: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Bard ma typowy sufit umiejętności, ale wyniki wymagają cierpliwości. Licz się z niższym winrate'em na początku, zanim zbudujesz doświadczenie odblokowujące potencjał tego bohatera.
- Skill cap
- Średni
- Koszt nauki
- Wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 43.9% |
| 3-4 | 44.3% |
| 5-6 * | 52.4% |
| 7-8 | 52.4% |
| 9-12 | 52.4% |
| 13-16 | 52.4% |
| 17+ | 52.4% |