Assassin · Zabójca burstowy · Środek
Przygotuj się do walki: Locke — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Locke flankuje — omija pierwszą linię i kasuje cele priorytetowe
- Rola w walce drużynowej
- Zabójca z flanki
- Skok mocy
- Wczesna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Locke
- Kasuje cele priorytetowe natychmiast — Locke zdejmuje cudze carry, zanim walka drużynowa w ogóle się zacznie
- Dominuje wczesne starcia — Locke ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
- Presja przez całą mapę dzięki roamom — Locke zamienia priorytet w alei w zabójstwa i cele na mapie
Jak grać: Locke
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Na 1. poziomie odpuszczaj wczesne stwory, żeby zachować zapas zdrowia, a z wymuszaniem wymiany czekaj do 3. poziomu, gdy masz już pełny zestaw podstawowych umiejętności.
Faza alei
Najpierw oznacz cel Q, a dopiero potem włączaj W — będziesz mieć prędkość ruchu na skrócenie dystansu i prędkość ataku na szybkie zużycie znaków.
Faza alei
Celuj E lekko za przeciwnika, żeby teleportować się i od razu przez niego przelecieć — wtedy Q wejdzie z bezpośredniego dystansu.
Środkowa gra
Przepychaj boczne fale za rzekę, a potem od razu wykorzystuj prędkość ruchu z W, żeby rotować w dżunglę i flankować źle ustawionych przeciwników.
Środkowa gra
Zaraz po zdobyciu 6. poziomu roamuj na potyczki, żeby zbierać egzekucje z R i jak najwcześniej gromadzić stałe wzmocnienie mocy.
Środkowa gra
Przechodząc przez fragmenty dżungli bez totemów, trzymaj E w zanadrzu, żeby natychmiast teleportować się za ścianę, gdy przeciwnicy się na ciebie zwalą.
Późna gra
Czekaj w mgle wojny, aż umiejętności kontroli tłumu przeciwnika pójdą na odnowienie, i dopiero wtedy teleportuj się E przez teren, żeby zabić kogoś z tylnej linii.
Późna gra
Ataki podstawowe kieruj w cele, którym zdrowie już spada, żeby wycisnąć maksimum z obrażeń biernej i wprowadzić je w zasięg egzekucji z R.
Późna gra
W dużych walkach o cele włączaj W dopiero w zwarciu z priorytetowym celem, żeby obrażenia zadawane samemu sobie nie zjadały ci zdrowia podczas ustawiania się.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Trafiaj gwoździami z Q przed zużyciem ich znaków autoatakami, aktywuj W tylko wtedy, gdy przetrwasz okno samookaleczenia, i używaj E do przejścia przez cel z gwarancją bezpiecznego wyjścia.
- Kupuj Lich Bane, Nashor's Tooth, Shadowflame i Moonflair Spellblade. Moc umiejętności, prędkość ataku i wzmocnione uderzenia ułatwiają detonację znaków; staza zabezpiecza ryzykowne okno Zapłonu Duszy.
- Wybieraj Marksmage, Mystic Punch, Dashing oraz Executioner. Wzmocnione ataki i mobilność powinny zużyć każdy znak Rytualnych Gwoździ, zanim R wykona egzekucję.
Locke Build
Podstawowe
- Lich Bane
- Sorcerer's Shoes (Buty)
- Shadowflame
Sytuacyjne
- Mejai's Soulstealer
- Zhonya's Hourglass
- Rabadon's Deathcap
- Terminus
- Void Staff
- Morellonomicon
Runy Locke
Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Locke.
Dominacja + Determinacja · 47.1% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 52 967
- Elektryzacja
- Niespodziewane Uderzenie
- Szósty Zmysł
- Superłowca
- Rewitalizacja
- Kościana Zbroja
- Siła Adaptacyjna
- Siła Adaptacyjna
- Skalowanie zdrowia
Czary przywoływacza
Błysk, Podpalenie
Kolejność umiejętności Locke
Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Locke: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.
- poz. 1: Q
- poz. 2: E
- poz. 3: W
- max: Q
- max: W
- max: E
Jak kontrować: Locke
Strategie kontr i kontekst draftu
Trzymaj się blisko drużyny, buduj defensywnie i zapewnij pewny peel dla carry.
- Zgrupowane drużyny gaszą tę groźbę — Locke potrzebuje odizolowanych celów i traci wartość, gdy przeciwnicy trzymają się razem
- Wyraźny spadek po 25. minucie — Locke nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
- Agresywne stawianie totemów blokuje roamy — kontrola wizji zdejmuje presję, którą Locke buduje przez całą mapę
- Tanki i bruiserzy, którzy przeżywają okno burstu
Słabości: Locke
Przy zgrupowanych kompozycjach z mocną wizją Locke nie znajduje ani odizolowanych celów, ani kątów na flankę. Bezpieczne, skalujące się kompozycje przechodzą fazę alei bez większych strat, a wczesna przewaga, jaką ma Locke, z czasem znika. Defensywne przedmioty i gra w grupie odbierają solowe zabójstwa, których szuka Locke.
Najlepsze synergie: Locke
Synergie drużynowe i kontekst draftu
Tanki od inicjacji ściągają na siebie uwagę, a czasy odnowienia zużyte na pierwszą linię zostawiają carry przeciwnika bez osłony, gdy wchodzi Locke. Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający budują przewagę na wczesnym skoku mocy, jaki ma Locke. Stabilni w alei sojusznicy trzymają fale, gdy Locke roamuje po mapie. Gracze środkowej alei i ADC z dobrym czyszczeniem fal utrzymują aleje, gdy ruszasz szukać wyłapań.
Kontekst draftu
- Stackuje burst bez pierwszej linii — nikt nie ściąga presji, gdy Locke czeka na okno na flankę
- Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Locke i reszta składu spadają razem
- Stackuje AP albo AD w jednym kierunku — Locke i reszta składu pozwalają przeciwnikowi kupić jedną odporność