Locke

Assassin · Zabójca burstowy · Środek

Przygotuj się do walki: Locke — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Locke flankuje — omija pierwszą linię i kasuje cele priorytetowe

Rola w walce drużynowej
Zabójca z flanki
Skok mocy
Wczesna gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Locke

  • Kasuje cele priorytetowe natychmiast — Locke zdejmuje cudze carry, zanim walka drużynowa w ogóle się zacznie
  • Dominuje wczesne starcia — Locke ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
  • Presja przez całą mapę dzięki roamom — Locke zamienia priorytet w alei w zabójstwa i cele na mapie

Jak grać: Locke

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Faza alei

Na 1. poziomie odpuszczaj wczesne stwory, żeby zachować zapas zdrowia, a z wymuszaniem wymiany czekaj do 3. poziomu, gdy masz już pełny zestaw podstawowych umiejętności.

Faza alei

Najpierw oznacz cel Q, a dopiero potem włączaj W — będziesz mieć prędkość ruchu na skrócenie dystansu i prędkość ataku na szybkie zużycie znaków.

Faza alei

Celuj E lekko za przeciwnika, żeby teleportować się i od razu przez niego przelecieć — wtedy Q wejdzie z bezpośredniego dystansu.

Środkowa gra

Przepychaj boczne fale za rzekę, a potem od razu wykorzystuj prędkość ruchu z W, żeby rotować w dżunglę i flankować źle ustawionych przeciwników.

Środkowa gra

Zaraz po zdobyciu 6. poziomu roamuj na potyczki, żeby zbierać egzekucje z R i jak najwcześniej gromadzić stałe wzmocnienie mocy.

Środkowa gra

Przechodząc przez fragmenty dżungli bez totemów, trzymaj E w zanadrzu, żeby natychmiast teleportować się za ścianę, gdy przeciwnicy się na ciebie zwalą.

Późna gra

Czekaj w mgle wojny, aż umiejętności kontroli tłumu przeciwnika pójdą na odnowienie, i dopiero wtedy teleportuj się E przez teren, żeby zabić kogoś z tylnej linii.

Późna gra

Ataki podstawowe kieruj w cele, którym zdrowie już spada, żeby wycisnąć maksimum z obrażeń biernej i wprowadzić je w zasięg egzekucji z R.

Późna gra

W dużych walkach o cele włączaj W dopiero w zwarciu z priorytetowym celem, żeby obrażenia zadawane samemu sobie nie zjadały ci zdrowia podczas ustawiania się.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Core build

Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych

Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Shadowflame — 3,200
  2. Dusk and Dawn — 3,100
  3. Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
  4. Stormsurge — 2,800
  5. Zhonya's Hourglass — 3,250
  6. Mejai's Soulstealer — 1,500

łącznie: 14,950

Jak kontrować: Locke

Strategie kontr i kontekst draftu

Trzymaj się blisko drużyny, buduj defensywnie i zapewnij pewny peel dla carry.

  • Zgrupowane drużyny gaszą tę groźbę — Locke potrzebuje odizolowanych celów i traci wartość, gdy przeciwnicy trzymają się razem
  • Wyraźny spadek po 25. minucie — Locke nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
  • Agresywne stawianie totemów blokuje roamy — kontrola wizji zdejmuje presję, którą Locke buduje przez całą mapę
  • Tanki i bruiserzy, którzy przeżywają okno burstu

Słabości: Locke

  • Zgrupowane kompozycje z mocną wizją — Locke nie znajdzie ani odizolowanych celów, ani kątów na flankę
  • Bezpieczne, skalujące się kompozycje przeciwnika — Locke traci wczesną przewagę, gdy rywale przechodzą aleję bez większych strat
  • Defensywne przedmioty i gra w grupie — Locke nie znajdzie solowych zabójstw, gdy cele kupują wytrzymałość i trzymają się razem

Najlepsze synergie: Locke

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • Tanki od inicjacji ściągają uwagę na siebie — czasy odnowienia idą w pierwszą linię, a Locke dostaje odsłonięte carry
  • Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający snowballują razem z wczesnym skokiem mocy, jaki ma Locke
  • Stabilni w alei sojusznicy trzymają fale, gdy Locke roamuje — zagrania przez mapę potrzebują fundamentu
  • Bohaterowie środkowej alei i ADC z dobrym czyszczeniem fal, którzy utrzymują aleje, gdy ruszasz szukać wyłapań

Kontekst draftu

  • Stackuje burst bez pierwszej linii — nikt nie ściąga presji, gdy Locke czeka na okno na flankę
  • Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Locke i reszta składu spadają razem
  • Stackuje AP albo AD w jednym kierunku — Locke i reszta składu pozwalają przeciwnikowi kupić jedną odporność