Locke

Assassin · Zabójca burstowy · Środek

Przygotuj się do walki: Locke — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Locke flankuje — omija pierwszą linię i kasuje cele priorytetowe

Rola w walce drużynowej
Zabójca z flanki
Skok mocy
Wczesna gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Locke

  • Kasuje cele priorytetowe natychmiast — Locke zdejmuje cudze carry, zanim walka drużynowa w ogóle się zacznie
  • Dominuje wczesne starcia — Locke ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
  • Presja przez całą mapę dzięki roamom — Locke zamienia priorytet w alei w zabójstwa i cele na mapie

Jak grać: Locke

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Wskazówki do gry na Summoner's Rift

Faza alei

Na 1. poziomie odpuszczaj wczesne stwory, żeby zachować zapas zdrowia, a z wymuszaniem wymiany czekaj do 3. poziomu, gdy masz już pełny zestaw podstawowych umiejętności.

Faza alei

Najpierw oznacz cel Q, a dopiero potem włączaj W — będziesz mieć prędkość ruchu na skrócenie dystansu i prędkość ataku na szybkie zużycie znaków.

Faza alei

Celuj E lekko za przeciwnika, żeby teleportować się i od razu przez niego przelecieć — wtedy Q wejdzie z bezpośredniego dystansu.

Środkowa gra

Przepychaj boczne fale za rzekę, a potem od razu wykorzystuj prędkość ruchu z W, żeby rotować w dżunglę i flankować źle ustawionych przeciwników.

Środkowa gra

Zaraz po zdobyciu 6. poziomu roamuj na potyczki, żeby zbierać egzekucje z R i jak najwcześniej gromadzić stałe wzmocnienie mocy.

Środkowa gra

Przechodząc przez fragmenty dżungli bez totemów, trzymaj E w zanadrzu, żeby natychmiast teleportować się za ścianę, gdy przeciwnicy się na ciebie zwalą.

Późna gra

Czekaj w mgle wojny, aż umiejętności kontroli tłumu przeciwnika pójdą na odnowienie, i dopiero wtedy teleportuj się E przez teren, żeby zabić kogoś z tylnej linii.

Późna gra

Ataki podstawowe kieruj w cele, którym zdrowie już spada, żeby wycisnąć maksimum z obrażeń biernej i wprowadzić je w zasięg egzekucji z R.

Późna gra

W dużych walkach o cele włączaj W dopiero w zwarciu z priorytetowym celem, żeby obrażenia zadawane samemu sobie nie zjadały ci zdrowia podczas ustawiania się.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.

Wskazówki do gry na Arenie

  • Trafiaj gwoździami z Q przed zużyciem ich znaków autoatakami, aktywuj W tylko wtedy, gdy przetrwasz okno samookaleczenia, i używaj E do przejścia przez cel z gwarancją bezpiecznego wyjścia.
  • Kupuj Lich Bane, Nashor's Tooth, Shadowflame i Moonflair Spellblade. Moc umiejętności, prędkość ataku i wzmocnione uderzenia ułatwiają detonację znaków; staza zabezpiecza ryzykowne okno Zapłonu Duszy.
  • Wybieraj Marksmage, Mystic Punch, Dashing oraz Executioner. Wzmocnione ataki i mobilność powinny zużyć każdy znak Rytualnych Gwoździ, zanim R wykona egzekucję.

Locke Build

Podstawowe

  • Lich Bane
  • Sorcerer's Shoes (Buty)
  • Shadowflame

Sytuacyjne

  • Mejai's Soulstealer
  • Zhonya's Hourglass
  • Rabadon's Deathcap
  • Terminus
  • Void Staff
  • Morellonomicon

Runy Locke

Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Locke.

Dominacja + Determinacja · 47.1% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 52 967

  • Elektryzacja
  • Niespodziewane Uderzenie
  • Szósty Zmysł
  • Superłowca
  • Rewitalizacja
  • Kościana Zbroja
  • Siła Adaptacyjna
  • Siła Adaptacyjna
  • Skalowanie zdrowia

Czary przywoływacza

Błysk, Podpalenie

Kolejność umiejętności Locke

Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Locke: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.

  1. poz. 1: Q
  2. poz. 2: E
  3. poz. 3: W
  4. max: Q
  5. max: W
  6. max: E

Jak kontrować: Locke

Strategie kontr i kontekst draftu

Trzymaj się blisko drużyny, buduj defensywnie i zapewnij pewny peel dla carry.

  • Zgrupowane drużyny gaszą tę groźbę — Locke potrzebuje odizolowanych celów i traci wartość, gdy przeciwnicy trzymają się razem
  • Wyraźny spadek po 25. minucie — Locke nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
  • Agresywne stawianie totemów blokuje roamy — kontrola wizji zdejmuje presję, którą Locke buduje przez całą mapę
  • Tanki i bruiserzy, którzy przeżywają okno burstu

Słabości: Locke

Przy zgrupowanych kompozycjach z mocną wizją Locke nie znajduje ani odizolowanych celów, ani kątów na flankę. Bezpieczne, skalujące się kompozycje przechodzą fazę alei bez większych strat, a wczesna przewaga, jaką ma Locke, z czasem znika. Defensywne przedmioty i gra w grupie odbierają solowe zabójstwa, których szuka Locke.

Najlepsze synergie: Locke

Synergie drużynowe i kontekst draftu

Tanki od inicjacji ściągają na siebie uwagę, a czasy odnowienia zużyte na pierwszą linię zostawiają carry przeciwnika bez osłony, gdy wchodzi Locke. Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający budują przewagę na wczesnym skoku mocy, jaki ma Locke. Stabilni w alei sojusznicy trzymają fale, gdy Locke roamuje po mapie. Gracze środkowej alei i ADC z dobrym czyszczeniem fal utrzymują aleje, gdy ruszasz szukać wyłapań.

Kontekst draftu

  • Stackuje burst bez pierwszej linii — nikt nie ściąga presji, gdy Locke czeka na okno na flankę
  • Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Locke i reszta składu spadają razem
  • Stackuje AP albo AD w jednym kierunku — Locke i reszta składu pozwalają przeciwnikowi kupić jedną odporność