Assassin · Zabójca burstowy · Środek
Przygotuj się do walki: Locke — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Locke flankuje — omija pierwszą linię i kasuje cele priorytetowe
- Rola w walce drużynowej
- Zabójca z flanki
- Skok mocy
- Wczesna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Locke
- Kasuje cele priorytetowe natychmiast — Locke zdejmuje cudze carry, zanim walka drużynowa w ogóle się zacznie
- Dominuje wczesne starcia — Locke ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
- Presja przez całą mapę dzięki roamom — Locke zamienia priorytet w alei w zabójstwa i cele na mapie
Jak grać: Locke
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Na 1. poziomie odpuszczaj wczesne stwory, żeby zachować zapas zdrowia, a z wymuszaniem wymiany czekaj do 3. poziomu, gdy masz już pełny zestaw podstawowych umiejętności.
Faza alei
Najpierw oznacz cel Q, a dopiero potem włączaj W — będziesz mieć prędkość ruchu na skrócenie dystansu i prędkość ataku na szybkie zużycie znaków.
Faza alei
Celuj E lekko za przeciwnika, żeby teleportować się i od razu przez niego przelecieć — wtedy Q wejdzie z bezpośredniego dystansu.
Środkowa gra
Przepychaj boczne fale za rzekę, a potem od razu wykorzystuj prędkość ruchu z W, żeby rotować w dżunglę i flankować źle ustawionych przeciwników.
Środkowa gra
Zaraz po zdobyciu 6. poziomu roamuj na potyczki, żeby zbierać egzekucje z R i jak najwcześniej gromadzić stałe wzmocnienie mocy.
Środkowa gra
Przechodząc przez fragmenty dżungli bez totemów, trzymaj E w zanadrzu, żeby natychmiast teleportować się za ścianę, gdy przeciwnicy się na ciebie zwalą.
Późna gra
Czekaj w mgle wojny, aż umiejętności kontroli tłumu przeciwnika pójdą na odnowienie, i dopiero wtedy teleportuj się E przez teren, żeby zabić kogoś z tylnej linii.
Późna gra
Ataki podstawowe kieruj w cele, którym zdrowie już spada, żeby wycisnąć maksimum z obrażeń biernej i wprowadzić je w zasięg egzekucji z R.
Późna gra
W dużych walkach o cele włączaj W dopiero w zwarciu z priorytetowym celem, żeby obrażenia zadawane samemu sobie nie zjadały ci zdrowia podczas ustawiania się.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Shadowflame — 3,200
- Dusk and Dawn — 3,100
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Stormsurge — 2,800
- Zhonya's Hourglass — 3,250
- Mejai's Soulstealer — 1,500
łącznie: 14,950
Jak kontrować: Locke
Strategie kontr i kontekst draftu
Trzymaj się blisko drużyny, buduj defensywnie i zapewnij pewny peel dla carry.
- Zgrupowane drużyny gaszą tę groźbę — Locke potrzebuje odizolowanych celów i traci wartość, gdy przeciwnicy trzymają się razem
- Wyraźny spadek po 25. minucie — Locke nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
- Agresywne stawianie totemów blokuje roamy — kontrola wizji zdejmuje presję, którą Locke buduje przez całą mapę
- Tanki i bruiserzy, którzy przeżywają okno burstu
Słabości: Locke
- Zgrupowane kompozycje z mocną wizją — Locke nie znajdzie ani odizolowanych celów, ani kątów na flankę
- Bezpieczne, skalujące się kompozycje przeciwnika — Locke traci wczesną przewagę, gdy rywale przechodzą aleję bez większych strat
- Defensywne przedmioty i gra w grupie — Locke nie znajdzie solowych zabójstw, gdy cele kupują wytrzymałość i trzymają się razem
Najlepsze synergie: Locke
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Tanki od inicjacji ściągają uwagę na siebie — czasy odnowienia idą w pierwszą linię, a Locke dostaje odsłonięte carry
- Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający snowballują razem z wczesnym skokiem mocy, jaki ma Locke
- Stabilni w alei sojusznicy trzymają fale, gdy Locke roamuje — zagrania przez mapę potrzebują fundamentu
- Bohaterowie środkowej alei i ADC z dobrym czyszczeniem fal, którzy utrzymują aleje, gdy ruszasz szukać wyłapań
Kontekst draftu
- Stackuje burst bez pierwszej linii — nikt nie ściąga presji, gdy Locke czeka na okno na flankę
- Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Locke i reszta składu spadają razem
- Stackuje AP albo AD w jednym kierunku — Locke i reszta składu pozwalają przeciwnikowi kupić jedną odporność