Assassin · Zabójca burstowy · Środek
Przygotuj się do walki: Locke — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Locke flankuje — omija pierwszą linię i kasuje cele priorytetowe
- Rola w walce drużynowej
- Zabójca z flanki
- Skok mocy
- Wczesna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Locke
- Kasuje cele priorytetowe natychmiast — Locke zdejmuje cudze carry, zanim walka drużynowa w ogóle się zacznie
- Dominuje wczesne starcia — Locke ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
- Presja przez całą mapę dzięki roamom — Locke zamienia priorytet w alei w zabójstwa i cele na mapie
Jak grać: Locke
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Na 1. poziomie odpuszczaj wczesne stwory, żeby zachować zapas zdrowia, a z wymuszaniem wymiany czekaj do 3. poziomu, gdy masz już pełny zestaw podstawowych umiejętności.
Faza alei
Najpierw oznacz cel Q, a dopiero potem włączaj W — będziesz mieć prędkość ruchu na skrócenie dystansu i prędkość ataku na szybkie zużycie znaków.
Faza alei
Celuj E lekko za przeciwnika, żeby teleportować się i od razu przez niego przelecieć — wtedy Q wejdzie z bezpośredniego dystansu.
Środkowa gra
Przepychaj boczne fale za rzekę, a potem od razu wykorzystuj prędkość ruchu z W, żeby rotować w dżunglę i flankować źle ustawionych przeciwników.
Środkowa gra
Zaraz po zdobyciu 6. poziomu roamuj na potyczki, żeby zbierać egzekucje z R i jak najwcześniej gromadzić stałe wzmocnienie mocy.
Środkowa gra
Przechodząc przez fragmenty dżungli bez totemów, trzymaj E w zanadrzu, żeby natychmiast teleportować się za ścianę, gdy przeciwnicy się na ciebie zwalą.
Późna gra
Czekaj w mgle wojny, aż umiejętności kontroli tłumu przeciwnika pójdą na odnowienie, i dopiero wtedy teleportuj się E przez teren, żeby zabić kogoś z tylnej linii.
Późna gra
Ataki podstawowe kieruj w cele, którym zdrowie już spada, żeby wycisnąć maksimum z obrażeń biernej i wprowadzić je w zasięg egzekucji z R.
Późna gra
W dużych walkach o cele włączaj W dopiero w zwarciu z priorytetowym celem, żeby obrażenia zadawane samemu sobie nie zjadały ci zdrowia podczas ustawiania się.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Trafiaj gwoździami z Q przed zużyciem ich znaków autoatakami, aktywuj W tylko wtedy, gdy przetrwasz okno samookaleczenia, i używaj E do przejścia przez cel z gwarancją bezpiecznego wyjścia.
- Kupuj Lich Bane, Nashor's Tooth, Shadowflame i Moonflair Spellblade. Moc umiejętności, prędkość ataku i wzmocnione uderzenia ułatwiają detonację znaków; staza zabezpiecza ryzykowne okno Zapłonu Duszy.
- Wybieraj Marksmage, Mystic Punch, Dashing oraz Executioner. Wzmocnione ataki i mobilność powinny zużyć każdy znak Rytualnych Gwoździ, zanim R wykona egzekucję.
Locke Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
Podstawowe
- Lich Bane
- Sorcerer's Shoes (Buty)
- Shadowflame
Sytuacyjne
- Mejai's Soulstealer
- Zhonya's Hourglass
- Rabadon's Deathcap
- Terminus
- Void Staff
- Morellonomicon
Runy Locke
Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza dla Locke w grach rankingowych z ostatnich 30 dni.
Dominacja + Determinacja · 46.8% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 22 511
- Elektryzacja
- Niespodziewane Uderzenie
- Szósty Zmysł
- Superłowca
- Rewitalizacja
- Kościana Zbroja
- Siła Adaptacyjna
- Siła Adaptacyjna
- Skalowanie zdrowia
Czary przywoływacza
Błysk, Podpalenie
Kolejność umiejętności Locke
Zalecana kolejność umiejętności dla Locke z gier rankingowych z ostatnich 90 dni: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.
- poz. 1: Q
- poz. 2: E
- poz. 3: W
- max: Q
- max: W
- max: E
Jak kontrować: Locke
Strategie kontr i kontekst draftu
Trzymaj się blisko drużyny, buduj defensywnie i zapewnij pewny peel dla carry.
- Zgrupowane drużyny gaszą tę groźbę — Locke potrzebuje odizolowanych celów i traci wartość, gdy przeciwnicy trzymają się razem
- Wyraźny spadek po 25. minucie — Locke nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
- Agresywne stawianie totemów blokuje roamy — kontrola wizji zdejmuje presję, którą Locke buduje przez całą mapę
- Tanki i bruiserzy, którzy przeżywają okno burstu
Słabości: Locke
Przy zgrupowanych kompozycjach z mocną wizją Locke nie znajduje ani odizolowanych celów, ani kątów na flankę. Bezpieczne, skalujące się kompozycje przechodzą fazę alei bez większych strat, a wczesna przewaga, jaką ma Locke, z czasem znika. Defensywne przedmioty i gra w grupie odbierają solowe zabójstwa, których szuka Locke.
Najlepsze synergie: Locke
Synergie drużynowe i kontekst draftu
Tanki od inicjacji ściągają na siebie uwagę, a czasy odnowienia zużyte na pierwszą linię zostawiają carry przeciwnika bez osłony, gdy wchodzi Locke. Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający budują przewagę na wczesnym skoku mocy, jaki ma Locke. Stabilni w alei sojusznicy trzymają fale, gdy Locke roamuje po mapie. Gracze środkowej alei i ADC z dobrym czyszczeniem fal utrzymują aleje, gdy ruszasz szukać wyłapań.
Kontekst draftu
- Stackuje burst bez pierwszej linii — nikt nie ściąga presji, gdy Locke czeka na okno na flankę
- Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Locke i reszta składu spadają razem
- Stackuje AP albo AD w jednym kierunku — Locke i reszta składu pozwalają przeciwnikowi kupić jedną odporność