Enchanter · Uzdrowiciel · Wsparcie
Przygotuj się do walki: Nami — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Nami chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia
- Rola w walce drużynowej
- Obrońca tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Nami
- Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Nami peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych
Jak grać: Nami
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Rzucaj W na siebie, gdy wróg wejdzie w zasięg twojego ataku — zagwarantujesz odbicie, które go rani, a ciebie leczy.
Faza alei
Nakładaj E na siebie lub sojusznika, gdy atak podstawowy albo celowana umiejętność już leci — spowolnienie i dodatkowe obrażenia zadziałają natychmiast, bez zapowiadania wymiany.
Faza alei
Wstrzymuj Q, aż nałożysz na cel spowolnienie z E — znacznie zwiększysz szansę trafienia opóźnionego ogłuszenia.
Środkowa gra
Rzucaj E lub W na sojuszników podczas rotacji między alejami, aby stale odpalać prędkość ruchu z biernej i przyspieszać przemieszczanie się po mapie.
Środkowa gra
Wypuszczaj ultę zza ścian lub niesprawdzonych zarośli podczas walk o cele neutralne — wrogowie będą mieli mniej czasu na unik przed powoli sunącą falą.
Środkowa gra
Rzucaj Q od razu po tym, jak sojusznik trafi własną kontrolą tłumu w potyczce — bąbelek trafi na pewno i przedłuży unieruchomienie.
Późna gra
Inicjując walkę w późnej grze, celuj ultą przez własną drużynę — natychmiast dostanie podwojoną prędkość ruchu z twojej biernej, a fala jednocześnie rozbije formację wroga.
Późna gra
Rzucaj W w bohaterów ściśniętych w środku chaotycznej walki drużynowej, aby zmaksymalizować liczbę odbić między sojusznikami i wrogami.
Późna gra
Podczas przepychanek o Barona lub Smoka Starszego stój pewnie za pierwszą linią i trzymaj Q wyłącznie na przerywanie wrogów nurkujących na twoją tylną linię.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Ardent Censer — 2,200
- Boots of Swiftness (Buty) — 1,000
- Moonstone Renewer — 2,200
- Shurelya's Battlesong — 2,200
- Echoes of Helia — 2,200
- Imperial Mandate — 2,400
łącznie: 12,200
Jak kontrować: Nami
Strategie kontr i kontekst draftu
Nakładaj Ciężkie Rany, nurkuj za pierwszą linię albo przebijaj burstem tarcze, zanim się nałożą.
- Problem z presją z wielu stron — Nami nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
- Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
- Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
- Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać
Słabości: Nami
- Kilka zagrożeń nurkujących naraz — Nami obroni tylko jeden cel, a skoordynowane nurkowania przeciążają tylną linię
Najlepsze synergie: Nami
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną — z każdą sekundą przeciągniętej walki Nami daje drużynie więcej
- ADC typu hypercarry, które skalują się z twoimi tarczami i leczeniem
- Bruiserzy i wojownicy, którzy z twoimi buffami stają się nie do zabicia
- Kompozycje na późną fazę gry, które korzystają z twojego skalującego się wsparcia
Kontekst draftu
- Dobiera same papierowe cele — Nami peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Nami: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Nami ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 42.6% |
| 3-4 | 49.9% |
| 5-6 | 51.4% |
| 7-8 | 53.9% |
| 9-12 | 53.9% |
| 13-16 * | 55.0% |
| 17+ | 55.0% |