Mage · Mag burstowy · Środek
Przygotuj się do walki: Syndra — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Syndra kontroluje strefy — blokuje przejścia i obszarowymi umiejętnościami wpycha przeciwników w złe pozycje
- Rola w walce drużynowej
- Kontroler strefy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Syndra
- Kontroluje przestrzeń w walkach drużynowych — Syndra wpycha przeciwników w złe pozycje i wąskie przejścia
Jak grać: Syndra
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Rzucaj Q dokładnie pod przeciwnika, gdy zatrzyma się na dobicie stwora — tak pewnie nabijesz stosy odłamków z biernej.
Faza alei
Trzymaj E, gdy twoja fala jest przepchnięta za rzekę — ofensywne użycie zostawia cię całkowicie bezbronną wobec nadchodzącego ganku.
Faza alei
Przygotuj kulę z Q na ziemi tuż przed zdobyciem 6. poziomu, a potem od razu dołóż E i ulta w niespodziewane combo na burst.
Środkowa gra
Przepchnij boczną aleję za rzekę, a potem schowaj się w pobliskich zaroślach bez totemu z wcześniej rzuconym Q, żeby natychmiast ogłuszyć E przeciwnika rotującego po falę.
Środkowa gra
Podnieś istniejącą kulę przy pomocy W i rzuć E natychmiast po jej wyrzuceniu, żeby zaskoczyć przeciwników nieprzewidywalnym kątem ogłuszenia.
Środkowa gra
Po potyczce odłóż powrót do bazy, żeby wypchnąć najbliższą falę i zresetować się równo z drużyną, utrzymując tempo na mapie.
Późna gra
Na starcie walki odpal ulta w odizolowany cel, żeby zostawić kilka kul, a potem od razu rzuć przez nie E i uderz w resztę przeciwników potężnym obszarowym ogłuszeniem.
Późna gra
Przy oblężeniu ze wzmocnieniem Barona grupuj się w dwóch alejach, zamiast rozciągać drużynę na trzy, i trzymaj pierwszą linię na tyle blisko, żeby peelowała nadchodzącą inicjację.
Późna gra
Rzucaj E bez kuli, żeby odepchnąć i przerwać wrogiego zabójcę albo nurkującego w chwili, gdy doskoczy prosto na ciebie.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Przygotuj kule przed walką, ogłuszaj przez nie główny cel i przestawiaj kule za pomocą W pod kolejne E. Odpalaj R po opadnięciu tarcz, a potem wykorzystuj nowo powstałe kule.
- Kupuj Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap i Detonation Orb. Burst i przebicie nagradzają trafione ogłuszenie o wiele bardziej niż rzucane w ciemno R.
- Wybieraj priorytetowo Big Brain, Jeweled Gauntlet, Magic Missile oraz Bread And Cheese. Wzmocnienie czarów powinno zamieniać jedno udane Precz z Niegodnymi w pewne zabójstwo.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Luden's Echo — 2,750
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Rabadon's Deathcap — 3,500
- Shadowflame — 3,200
- Stormsurge — 2,800
- Blackfire Torch — 2,800
łącznie: 16,150
Jak kontrować: Syndra
Strategie kontr i kontekst draftu
Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.
- Potrzeba czasu na rozstawienie — Syndra traci kontrolę stref, gdy przeciwnik od razu wchodzi na twardą inicjację
- Zabójcy i bohaterowie od nurkowania, którzy błyskawicznie skracają dystans
- Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
- Mobilne carry, które unikają skillshotów
Słabości: Syndra
- Twarda inicjacja omijająca strefy — Syndra traci wartość odcinania obszaru, gdy przeciwnik przeskakuje umiejętności doskokiem
- Walki na otwartej przestrzeni — Syndra traci wartość kontroli stref tam, gdzie przeciwnik obchodzi umiejętności szerokim łukiem
Najlepsze synergie: Syndra
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Inicjatorzy z obszarowym CC ściskają przeciwników w jedno miejsce — wtedy Syndra wyciska ze stref maksimum
- Tanki z pierwszej linii, które wpychają przeciwników w linie twoich skillshotów
- Bohaterowie od inicjacji z obszarowym CC pod wombo-combo
- Wspierający od peelu, którzy trzymają nurkujących z dala od ciebie w walkach drużynowych
Kontekst draftu
- Brak inicjacji, która wepchnie przeciwników w strefy — Syndra rozstawia obszary, ale nikt nie wpycha tam celów
- Brak inicjacji i potencjału na wyłapania — Syndra kontroluje przestrzeń, ale nikt nie wpycha przeciwników w strefy
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Syndra: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Syndra ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 41.3% |
| 3-4 | 44.4% |
| 5-6 | 53.3% |
| 7-8 | 53.9% |
| 9-12 | 53.9% |
| 13-16 | 53.9% |
| 17+ * | 54.7% |