Fighter · Nurkujący · Dżungla
Przygotuj się do walki: Jarvan IV — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Jarvan IV otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach
- Rola w walce drużynowej
- Inicjator awangardy
- Skok mocy
- Wczesna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Jarvan IV
- Otwiera walki na twoich warunkach — Jarvan IV wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę
- Dominuje wczesne starcia — Jarvan IV ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
Jak grać: Jarvan IV
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Rzucaj Q przez falę, żeby poke'ować przeciwnika i zbić mu pancerz, zanim wejdziesz combo E-Q na all-in.
Faza alei
Zaczynaj krótkie wymiany atakiem podstawowym, żeby odpalić dodatkowe obrażenia z biernej, i od razu odchodź, gdy czas odnowienia na tym celu się resetuje.
Faza alei
Przy agresywnym pchaniu pod wrogą wieżę trzymaj combo E-Q wyłącznie jako narzędzie ucieczki, gdyby przeciwnicy się na ciebie zwalili.
Środkowa gra
Rzucaj E w zarośla bez totemu albo za ściany przy celach, żeby bezpiecznie sprawdzić zasadzki, zanim wprowadzisz drużynę na rzekę.
Środkowa gra
Używaj Błysku w trakcie animacji doskoku E-Q, żeby przekierować podrzucenie i złapać przeciwników, którzy zejdą z linii pierwszego rzutu chorągwi.
Środkowa gra
Celuj ultem w niemobilnych przeciwników, żeby wymusić ich Błysk, a potem od razu rzuć umiejętność ponownie, żeby zdjąć teren i pozwolić drużynie ruszyć w pościg.
Późna gra
Wskakuj combo E-Q w środek ustawienia przeciwnika, a potem od razu rzucaj W, żeby wycisnąć maksymalną tarczę z kilku pobliskich celów.
Późna gra
Zamykaj ultem pierwszą linię przeciwnika, żeby odciąć ją od tylnej, a potem natychmiast wychodź z areny przez E-Q, żeby przeżyć i peelować swoje carry.
Późna gra
W przepychankach przy Baronie albo Smoku Starszym trzymaj combo E-Q i używaj go tylko do rozbijania narzędzi inicjacji przeciwnika albo do unieruchomienia priorytetowego celu, który wyjdzie za daleko.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Black Cleaver — 3,000
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Sundered Sky — 3,100
- Eclipse — 2,900
- Axiom Arc — 2,750
- Profane Hydra — 2,850
łącznie: 15,800
Jak kontrować: Jarvan IV
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Jarvan IV traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
- Twarde CC gasi all-ina — po rozpoczęciu nurkowania Jarvan IV nie ma już drogi ucieczki
- Presja z bocznej alei odciąga od walki drużynowej — splitpush neutralizuje groźbę, którą buduje Jarvan IV
- Wyraźny spadek po 25. minucie — Jarvan IV nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
Słabości: Jarvan IV
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Jarvan IV, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić
- Bezpieczne, skalujące się kompozycje przeciwnika — Jarvan IV traci wczesną przewagę, gdy rywale przechodzą aleję bez większych strat
- Kompozycje mocne w peelu — tarcze, leczenie i odrzuty trzymają cele priorytetowe poza zasięgiem, jaki ma Jarvan IV
Najlepsze synergie: Jarvan IV
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Jarvan IV
- Carry z tylnej linii dowożą obrażenia, gdy Jarvan IV sieje zamęt — dwa zagrożenia naraz rozciągają obronę
- Sojusznicy z dobijającym CC przedłużają unieruchomienie po nurkowaniu, które zaczyna Jarvan IV
- Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający snowballują razem z wczesnym skokiem mocy, jaki ma Jarvan IV
Kontekst draftu
- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Jarvan IV
- Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Jarvan IV i reszta składu spadają razem
- Brak obrażeń z tylnej linii — Jarvan IV robi zamęt, ale nikt tego nie wykorzystuje
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Jarvan IV: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Jarvan IV ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają cierpliwości. Licz się z niższym winrate'em na początku, zanim zbudujesz doświadczenie odblokowujące potencjał tego bohatera.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 42.5% |
| 3-4 | 47.8% |
| 5-6 | 50.4% |
| 7-8 | 53.7% |
| 9-12 | 53.7% |
| 13-16 * | 55.4% |
| 17+ | 55.4% |